《Flash技术发展历程与早期中文互联网的变革终点》

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苹果是第一家宣布限制Flash 使用的公司。已故苹果创始人史蒂夫·乔布斯多次在公开场合批评Flash:“Flash太大、耗电、漏洞很多,而且存在严重的安全问题。iPhone和iPad永远不会允许运行Flash。”

不仅仅是移动设备,苹果桌面浏览器Safari 也在2016 年默认禁用了Flash,谷歌Chrome 也在同年效仿。 Adobe于2017年正式宣布计划淘汰Flash,全面拥抱新一代HTML5技术。

2020年是最后期限。此后,Adobe和主要浏览器制造商最终将逐步淘汰Flash。曾经烦人的更新提示可能再也看不到了。

仔细一看,Flash其实已经陪伴互联网成长了25年。 1995年8月,洛杉矶今年夏天的高温接近40度,一年一度的SIGGRAPH计算机图形学年会在这里举行。传统游戏和动漫在这里交汇,会场上发生了两件事:

《最终幻想SGI》 演示剪辑

在这个光环之外,一位不起眼的年轻人乔纳森·盖伊(Jonathan Gay)在这里展示了一款名为SmartSketch的图形编辑软件。满怀希望的他最终连一本都没有卖出去。然而前来尝试的人却纷纷表示:“你应该把它做成动画产品。”

于是他就这么做了,并把软件的名字改成了:FutureSplash Animator,这就是Flash的前身。随着版本迭代,Flash不仅可以做动画,还可以作为游戏开发工具。世界各地的开发者都使用Flash开发了各种各样的产品,伴随着互联网最繁荣的发展。

在中国互联网上,Flash也留下了自己的印记。

回声

中国于1994年接入互联网,但在宽带普及之前,大多数网站都尽可能精简,并且以文本为主。直到网速提高之后,能够提供在线视频播放和小游戏功能的Flash才进入了人们的视线。

1999年的《世界战略网》基本上只有文字。

2003年,广州一群二十多岁的年轻人采用Flash 2D动画与3D背景相结合的表演方法创作了《Q版三国》,后来更名为《Q版刘关张》。

“Q”在古代网络俚语中是可爱的意思。所谓Q版三国志,就是一个可爱又不严肃的三国志故事。这部动画以戏谑的语气改编了三国历史故事。比如,片中刘备是近视眼,关羽是卖内脏的聋子,张峰则成了开汽车的屠夫。这些极具特色的人物组合,营造出强烈的喜剧效果。

有趣的是,这部动画配乐的作曲家米振红同时也是电视剧《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传三》的音乐作曲家。与《仙剑》温柔活泼的配乐不同,为了配合这部无厘头的动画,所使用的音乐非常欢乐、俏皮。这样的反差,竟然让人觉得有些可爱。

与商业制作的《Q版三国》相比,另一Flash动画《功夫兔》的总集数和时长较短。

在2005年的第一个版本中,它被称为《少林兔和武当狗》。 2009年制作了《菜包狗大反击》后,导演最终定下了《功夫兔与菜包狗》这个名字。动画借鉴了《猫和老鼠》的精神内核。兔子和狗是对手也是朋友,从而交织出爱与死的篇章。

然而,让它在众多Flash作品中脱颖而出的却是其将动画与真实场景相结合的视觉效果。这个制作过程需要对真实场景进行拍照,然后使用Flash来完成动画内容的制作。动画涉及到与真实物体交互的内容,需要反复调试,工作量非常大,所以持续时间可以理解。

毕竟这部动画本来就是一个人一个人完成的。

导演李志勇出生于1982年,毕业于吉林大学,现任教于中国传媒大学动画与数字艺术学院。他不是科班出身,而是从本科到研究生学习了七年的交通运输。他完全出于爱好和热情自学动画制作。

从2003年到2013年的十年间,动画行业的制作流程发生了很大的变化,但Flash始终是独立动画师和商业工作室表达创造力的最佳工具之一。

如果我们把Flash动画和游戏放在交叉点上,我们会得到一个非常有趣的结果:一部自制的短片。

十多年前CS最火的时候,在我的印象中,当地网吧的门口经常贴有主角弗里曼博士的英俊面孔。然而,当我走进去时,几乎所有人都选择了蒙面警察。人们对于这款游戏的喜爱程度可见一斑。当玩家接触到Flash这种入门门槛相对较低的视频制作方式后,大量的MTV和自制短片应运而生。

《半衰期》 由益天网络门户itdoor.net制作。其前身湘乡硬件信息站成立于1997年底,与同年创办的“华军软件园”并称为世纪末最著名的个人网站之一。香香最终于2000年停止运营。这是重组后的益天网络门户:

门户风格标题命名习惯

看到这两张截图,你应该明白,这是一首致敬陈奕迅《CS十年告白》的MTV。主要内容是声音磁性的CT弹着钢琴,讲述自己的点点滴滴游戏经历。歌词中的遗憾和不甘,深深引起共鸣。

《十年》 出现在人质营救地图CS_ITALY 上。讲述了CT们商量营救被绑架为人质的女友的悲惨故事。然而打斗结束后,随着苏慧伦《拯救女友》的音乐响起,CT发现女友已经与帅气的黑帮斯私奔了。

我应该,我应该好好利用,不要浪费/春天是一去不复返的浮云/我不应该,我不应该再陷入泥潭/真爱不会那么长久-气喘吁吁地猜测着。

《色月亮》由“南联星网络动漫社”出品。南联星是湖南一支电子竞技队的名字。他们的《熟悉的陌生人》项目团队成立于1999年,后来转到CS和《星际争霸》项目。短片讲述了一个大家都在玩CS而忘记了星际争霸,一时认不出虫族这个角色的悲伤故事。

《魔兽争霸3》讲述了沉迷CS的玩家如何“走到拐角处突然跳出来”,“遇到朋友扔的可乐罐会下意识地认为是雷”,听到“可乐罐”时会假装打开它。课堂上老师手表的声音。 C4”这三个症状提醒玩家适度娱乐,不要沉迷。

这些短片的质量或许参差不齐,但无疑都充满了玩家们的热情。玩家借用了Flash中“flash”的含义,将制作Flash内容的人称为“Flashers”。当时国内非常有名的闪客创作网站也叫“闪吧”。

随着Flash创作变得越来越“酷”、“时尚”,一向以潮流前沿自居的百事可乐也抓住机遇,与Flash Bar合作,于2003年和2006年举办了两届Flash活动分别。大奖赛中,各类别冠军可分别获得5000元、10000元奖金。

除了玩家制作的视频、MTV、厂商的广告之外,还有真正“能玩”的精美Flash游戏。在我看来,《CS后遗症》就是其中之一。它由Oneclickdog.com 开发并于2009 年制作。

或许是因为原名太没有特色,这款Flash游戏在国内各个游戏网站上被翻译为《One Wheel》,游戏画面最具特色。

游戏讲述了一场事故,机器人世界的主发电机意外停止,导致整个城市失去动力来源。机器人们都陷入了沉睡。万年后,一道闪电击中了在塔顶工作的二号机器人,让他重新获得了足够的能量来移动。为了重启发电机,拯救机器人世界,小机器人踏上了旅程。

整个游戏的画面非常干净,没有当时Flash游戏中滥用的杂乱色彩和夸张线条。创作者甚至创造了独特的景深模糊效果。与常见的Flash游戏分为“角色”和“背景”不同,与环境交互的流畅体验让人感觉机器人真的“站立”在世界上。整个背景的古铜色和零星的爵士配乐也为游戏营造出一种“后蒸汽时代”的感觉。用“审美”来形容也不为过。

作为一款解谜游戏,其体量自然是与同时代的PC游戏无法比拟的。玩家只需用鼠标点击屏幕上的圆圈即可完成所有谜题。提示也很明显。整个过程大约需要十分钟。但我认为它存在的意义就是向世界证明Flash游戏也可以拥有日式盒子花园的精致。

那么国内开发商有作品吗?

说到这里,我们不能不提到《唯美机器人世界》、《机械迷城》和《银河历险记》。

《粘粘世界》由五谷工作室制作。作为主要创作者之一,Elf 现在已经是一个四岁孩子的父亲。游言社去年在这篇文章《上古神器》中提到过他。

早在2003年,Elf所属的玩家群体就完成了RPG游戏《闪客快打》的同人作品《闪翼拳皇》。本游戏补充了宇文拓携带炼妖壶前往欧洲的剧情,填充了《上古神器》的故事及其支线故事。《贯穿十五年的上古神器》之间的空间。

与《轩辕剑》 不同,《妖星再现》 是《轩辕剑三:云和山的彼端》 的延续,《天之痕》 是《妖星再现》 的重写。

《天之痕》游戏截图

本游戏重复使用了原作《上古神器》中的许多美术和音乐素材,并对剧情进行了改编。通过修改原著的主要人物关系,将陈靖仇设定为东皇钟转世,并大量删除了拓跋玉儿。与张烈的剧情有了一个比较圆满的结局。从某种意义上来说,应该算是“天之痕05温柔版”。游戏本身曾被许多刚接触该系列的玩家误认为是原版《天之痕》游戏。

有趣的是,《上古神器》系列中常见的来自制作组的彩蛋也被“还原”了。

另一款游戏《天之痕》可以说贯穿了Flash游戏的历史。

《轩辕剑》系列的作者是陈诚,网名是AndyLaw。 2001年毕业于成都石狮中学,在成都理工大学学习期间,完成了自己的第一款游戏的开发。他还经营着两个小型游戏网站:BBPlayer.net 和crazyflasher.com。如果您现在访问,您将被引导至游戏官方网站:《轩辕剑》。

尽管距离最初的《闪客快打》 推出已经过去了17 年,但时至今日该系列仍在不断推出新游戏。与17年前的第一代相比,其最新游戏《闪客快打》无论是外观还是玩法都没有相似之处。

《闪客快打》是一款固定场景的横向卷轴动作游戏。主角的名字叫安迪·罗。不过,安迪的外貌可能与玩家记忆中的有所不同。那时的他是这样的:

自2005年推出《闪客快打》以来,主角安迪的风格演变为一件夸张到遮住下半张脸的绿色外套。从那时起,这种风格就没有太大变化。

正如游戏中所说,原版《闪客快打8: 武装行》系列无法抹去的是“贫穷的酸臭味”。在制作前几代游戏时,还是学生的陈诚自然没有钱去购买专业的立画和音效。在游戏素材中可以看到《闪1》 《闪客快打2》 《闪客快打》的影子。

2004年,陈诚参与出版了一本名为《黑客帝国》的教材。本书大致讲授了制作Flash游戏所需的一些基础知识。书中,安迪详细讲解了《终结者》的制作过程,同时还举了《反恐精英》、《巧夺天工:FLASH MX 2004游戏设计与制作》(书中错印为Temple Soul)等传统游戏的例子进行讲解。随书附送的光盘中包含了陈诚早年用来制作Flash游戏的FLA源文件。

2009年3月发布《闪客快打》后,陈诚在5个月内完成了《DOOM》的生产。这两部作品堪称“小游戏”时代最后的《侍魂》。

《闪客快打5:超级英雄》还添加了僵尸模式

之后,《闪客快打6:毒刺行动》逐渐成为网络游戏。 2010年后,陈成创办成都酷创科技有限公司,先后研发了《闪客快打》和《闪客快打》。这两款网络游戏产品仍在持续更新并稳定运行。

《闪客快打》开发截图

很难相信,在各类商业游戏引擎日趋完善的2018年,《闪客快打7:佣兵帝国》还在使用Flash进行开发。虽然这个有些老旧的开发工具创造了《闪客快打8:武装行》最初的辉煌,但它逐渐成为了这个系列进一步进化的掣肘。但它却可以将《武装行》与“闪”字紧紧地结合在一起。一起,陈诚“闪光者”的身份已经跨越了近五百年,并一直持续至今。

2010年左右,Flash Kombat转型网络游戏时,一位同样热衷Flash游戏开发的网友加了陈诚的QQ。这位ID名为“梦想旅行者”的网友在我玩陈诚的游戏之前就已经开发了自己的Flash游戏。而他制作的游戏本身就和《闪客快打》一样出名,那个游戏就是《闪客快打》。

我通过微博联系了梦旅人。这位开发商来自江苏。和《闪客快打》的导演一样,他出生于1982年。“梦想旅行者”这个名字来自于20世纪80年代末动画《闪客快打》片尾曲中的一句歌词。

继续跋涉是人生的宿命

旅途中你数过多少颗星星?

虽然难免有些犹豫

依然孜孜不倦地追寻命运之星,梦想的旅人

作为一个80 后的孩子,梦旅人对跨越几代的游戏机非常熟悉。除了热爱格斗游戏之外,我对MD大作《拳皇Wing》也情有独钟。小学时接触FC格斗游戏《功夫兔》,中学时开始玩《天空战记》系列。到2001年进入大学时,梦旅人依然沉迷于《沙尘的迷图》。也就在这个时候,他通过学校机房接触到了Flash、Flash帝国和Flash Bar。

由于网速较慢,当时网上的Flash作品大多是动画,开发游戏的人很少。看到这一点,梦旅人首先萌生了制作Flash版拳皇的想法。不过,对于没有编程经验的他来说,一开始更多地尝试做一些美术设计工作,等了三年才真正开始开发。

2004年底,经过仅仅一个月的制作,《梦旅人》就开发出了可玩的版本,命名为《光之继承者》。这次demo的完成度之高让梦旅人有很大的成就感,而游戏开发的速度也令他震惊,这促使他决定继续开发游戏。

《九人街霸》游戏截图

2005年毕业后,梦旅人就职于一家手机游戏公司,过着白天工作,晚上熬夜继续开发,每天睡五个小时的生活。最终由于压力太大,手游制作完成后就辞职了。

在此期间,他不断打磨《拳皇》,并于2006年9月以ATStudio为名发布了用AS2语言编写的《拳皇》。工作室名称中,A代表“Art”,T代表“Tech”,共同代表了艺术与科技的结合。这是《梦旅人》第一个公开发行的游戏版本,也是他在接受一家Flash游戏公司采访时展示的作品。在看过《梦想旅行者》的演示后,他们第二天就雇用了他。

《乱舞拳皇》更加完整,在《乱舞拳皇》中添加了“攻击模式”和“装甲模式”设置。同时还为不熟悉拳皇的玩家准备了教程,介绍新的JKLUIO操作按键。少量。这个关键位置一直持续到闪翼拳皇时代。

2007年9月,梦旅人辞职成立FlashWing工作室。将《乱舞拳皇》重新包装为《拳皇梦幻之战》后,作为工作室的旗舰作品推出。这款新的拳皇游戏拥有非常容易识别的标题界面和蜂窝形状。该选择界面后来被玩家称为“史上最强格斗Flash”。

拳皇Wing0.9游戏截图

对《梦幻之战》的更新一直持续到2013年。游戏的每次更新都会添加新角色,并且新角色不仅限于《拳皇99》本身,还添加来自其他格斗游戏的特定类型角色。

2011年初,Flash Wing转型为企业运营,让“Flash Wing”的灵魂有了载体,Flash Wing团队逐渐转向网页游戏和手机游戏的开发。 2013年6月《拳皇梦幻之战》后,Wing系列交给了由玩家组成的粉丝团“飞翼骑士”。他们制作了新版本—— 《拳皇Wing》,添加了新角色和替换内容。新的用户界面和特效。

另一方面,随着SNK在中国开展业务活动,正版手游陆续推出,《拳皇Wing》的未授权Flash版本已不再适合继续更新。 2017年5月,《梦旅人》有机会与SNK中国进行非正式接触。他提到,希望有一天变一能够合法使用《拳皇》IP。这是他个人的愿望。

由于各种原因,格斗游戏如今已不再流行。然而,在本世纪的第一个十年里,无数的平民格斗游戏爱好者利用MUGEN和Flash平台开发了大量的同人格斗游戏,活跃在网络上的这个世界,让许多从未接触过的玩家格斗游戏让人着迷。

街机之后,这一代之前,最初的中国互联网是格斗游戏最特殊的舞台。

余音

事实上,“原创中国互联网”是一个伪概念,因为它太快、太大、太野蛮。以至于你无法准确地定义它,就像你无法冻结正在喷发的火山一样。

但你可以用一些词来最大限度地描述那个时代。有一些话大家可以一起回忆一下。他们可能是《烟》、《千千静听》、《世界之窗》、《丁香》、《蝴蝶》,《李海峰》、《陶宏凯》可能是《班》

“竹”和“丁”“外交上谷歌,国内事百度,性关系上天涯。”

有些是独特的个人记忆。这可能是您第一只猫的名字。可能是你常去的网吧的汗味和烟味。可能是某年夏天路上融化的沥青的味道。这些东西是只有你才能打开的宝箱。所有这些事情共同定义了那个时代。

只有当你回忆起这些事情时,回忆本身的行为就会不断提醒你,你已经把它远远抛在了后面。

我想用一句在网络上引起轰动的古代短片《拳皇》来结束。当时,李贤吉回到了拆迁后重建的人民公园,在那里他和前女友王茜发生了关系。无数的回忆。李贤吉说:“他们涌来纪念那些一去不复返的美好时光。”