小岛制作团队就固蛇冷酷形象发表评论:硬件限制导致情感收敛

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Hideo Kojima说:“我于1986年进入游戏行业,当时游戏尚未意识到语音功能。这些角色没有配音,也不支持日语字体,因此一次只能显示一个Katakana角色。因此,我的第一部作品的主角《合金装备》(1987)被描绘成一个沉默的“硬汉”。 '

到1998年,当Kojima和Koramei开发了《合金装备:索利德》时,技术环境进行了巨大变化—— Snake具有独家的配音演员和更丰富的线条。但是目前,斯内克的坚忍而粗糙的角色已成为他的标志性特征。

小岛承认,他最初将Sneck定位为类似于James Bond或Lupine III的角色,并且在关键时刻可能会抛出“尖锐的线条”。他还特别指出,该角色是由David Hayter用英语版本和日语版本Akio Otsuka发表的。两者的奇妙解释与角色的受欢迎程度密不可分。

Heit继续在几个续集中进行DUBB蛇,包括《合金装备2:自由之子》 《双蛇》 《合金装备3:食蛇者》 3《合金装备4:爱国者之枪》和一些衍生作品。尽管角色音调仍然稳定,但Korami试图在——的不同作品中调整他的表情。在某些游戏中,Sneck变得健谈,但在《合金装备5》中非常坦率(Sneck在这项工作中由Kiefer Sutherland配音)。

据报道,《合金装备3:重制版》至少将在主要图中继续具有原始角色的特征。 Konami已确认它将继续使用《合金装备3》的原始声音。 2024年10月,Haite暗示参加了新的配音工作。无论是将新内容添加到全新的《合金装备》项目还是《合金装备3:重制版》。

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