IGN揭秘《刺客信条:影》武士弥助操控技巧:体验不一样的游戏方式

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Ubisoft的新作品《刺客信条:影》采用双重主角设计,带来了完全不同的游戏体验。 IGN Analysis指出,武士Yasuke的环境突破了该系列的传统,而Ninja Naoe继续进行了经典的刺客游戏玩法。

Naoe完美地解释了该系列的核心元素:光滑的跑酷,高空暗杀和隐藏的操作,其操作经验是《大革命》以来最好的。新添加的抓斗系统直接提高了攀岩效率。

相比之下,Yasuke的战斗风格:作为力量人物,他笨拙的攀登能力和明显的站立限制了隐身的可能性,迫使他专注于正面战斗。尽管这种设计偏离了该系列的“幻灯片暗杀”的核心概念,但它也带来了创新的战斗系统,即—— Sword Duel,尤其是执行动画非常有影响力。

这种双轨设计不仅展示了Ubisoft创新的勇气,而且还触发了思考该系列的定位:Mitsuo系列更像是一个独立的武士主题游戏,而Naoe系列是传统《刺客信条》的延续。通过这种对比,开发人员为玩家提供了两种完全不同的交战状态时期经验。

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