近年来,凭借《控制》及其扩展包、《心灵杀手2》及其第二个扩展包的成功,芬兰游戏开发商 Remedy Entertainment 已经成功地构建了一个引人入胜的共享宇宙设定。随着《控制2》的开发和《心灵杀手》系列前景的明朗化,创意总监兼编剧 Sam Lake 在最近的一次 IGN 采访中透露了更多关于这个不断扩展的故事宇宙的信息。本文将深入探讨 Remedy 的未来计划以及其对玩家体验的影响。
最近,CD Projekt Red(CDPR)频繁分享关于《巫师4》的新情报,尤其在非玩家角色(NPC)的设计方面带来了令人振奋的消息。针对《巫师3》中NPC模型大量重复使用的问题,《巫师4》的开发团队承诺将彻底改变这一状况,为每个NPC赋予独特的外观、行为和故事背景,力求创造一个更加真实且引人入胜的游戏环境。本文将详细探讨这些改进措施,并分析其对玩家体验的影响。