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Steam背后的巨人:V社如何以小博大统治PC游戏市场

Steam背后的巨人:V社如何以小博大统治PC游戏市场

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  在当今竞争激烈的PC游戏市场中,Valve Corporation(简称V社)及其旗下的Steam平台无疑是无可争议的霸主。尽管其他公司试图挑战其地位,但无论是Epic Games Store还是微软的Windows Store,都未能撼动Steam的核心地位。然而,令人惊讶的是,这家掌控着全球数亿玩家命运的公司,实际上却非常之“小”。通过2021年Wolfire Games对V社提起的一起诉讼中披露的信息,我们可以窥探到这家神秘公司的内部结构和运营模式,并探讨它为何能够以如此少的人力资源取得如此巨大的商
从“黑悟空”到雪雕大赛:佳木斯市如何将意外走红转化为文化盛事

从“黑悟空”到雪雕大赛:佳木斯市如何将意外走红转化为文化盛事

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  在黑龙江省佳木斯市,一个原本只是地方特色的雪雕作品——“黑悟空”,因其独特的造型和憨态可掬的形象在网络上意外走红。这个雪雕不仅以其与众不同的外观吸引了大量关注,更因为网友们的创意解读而迅速“丑出圈”,引发了全国范围内的热议。面对这一突如其来的文化热潮,佳木斯市政府迅速反应,决定举办一场名为“恭迎天命人回‘佳’雪雕大赛”的盛大赛事,以此为契机展示城市的文化魅力与旅游资源。
米塔(MiSide)更新V0.91版本,新增拍照模式及多项优化功能

米塔(MiSide)更新V0.91版本,新增拍照模式及多项优化功能

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  由俄罗斯二人独立游戏团队AIHASTO精心打造的剧情向心理恐怖游戏《米塔(MiSide)》,自2024年12月11日正式推出以来,在Steam平台上收获了玩家的高度评价,总体好评率高达98%,被评为特别好评。这款游戏以其独特的叙事风格和引人入胜的心理恐怖元素吸引了大量粉丝。近日,《米塔》开发组宣布将随着V0.91版本的更新推出一系列新功能,进一步丰富玩家的游戏体验。
ASTROPULSE:重生梦断Imagendary Studios——华人艺术家王炜创业项目的兴衰

ASTROPULSE:重生梦断Imagendary Studios——华人艺术家王炜创业项目的兴衰

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  在艺术与创意的交汇点,Imagendary Studios 曾经承载着无数人的期待和梦想。这家由前暴雪《魔兽世界》华人艺术家王炜创立的工作室,在短短两年多的时间里,迅速崛起并吸引了全球玩家的目光。然而,最近一则消息却打破了这份美好的幻想——Imagendary Studios 的新作《ASTROPULSE Reincarnation(星脉:重生,暂译)》项目被取消,工作室也随之关闭。本文将深入探讨这一事件背后的故事,并回顾这段短暂而辉煌的历史。
超级幻想(HYPER x FANTASY)上线Steam:探索反乌托邦世界的奇异之旅

超级幻想(HYPER x FANTASY)上线Steam:探索反乌托邦世界的奇异之旅

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  由ONYXPRISM开发的《超级幻想(HYPER x FANTASY)》现已正式登陆Steam平台,为玩家带来了一场前所未有的反乌托邦科幻心理恐怖体验。这款实验性叙事角色扮演游戏不仅挑战了玩家对于现实和虚拟界限的理解,还深入探讨了人类面对技术奇点时的选择与命运。本文将带您深入了解这款游戏的独特魅力。
英伟达计划在中国台湾设立“海外总部”:承诺兑现与战略扩张

英伟达计划在中国台湾设立“海外总部”:承诺兑现与战略扩张

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  2024年12月25日,根据快科技报道及业内传闻,全球领先的AI芯片制造商英伟达(NVIDIA)正筹备在中国台湾建立一个规模宏大的“海外总部”。这一举动不仅标志着英伟达对当地市场的重视和承诺,也预示着公司在亚洲地区的进一步战略布局。英伟达CEO黄仁勋曾向台湾员工许诺提供专门设施,而此次建设计划正是为了实现这一承诺。
日本游戏市场周报:超级马力欧派对 空前盛会四连冠,Switch持续领跑硬件销售

日本游戏市场周报:超级马力欧派对 空前盛会四连冠,Switch持续领跑硬件销售

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  根据Fami通最新发布的数据,2024年12月16日至12月22日期间,日本游戏市场的软件和硬件销量排行榜再次刷新。在这一周内,《超级马力欧派对 空前盛会》成功实现了连续第四周的销量冠军,而Switch系列主机则继续在日本市场上占据主导地位。本文将详细分析本周的软硬件销售情况,并探讨这些成绩背后的意义。
PS5 锦标赛头像乌龙:铁拳8与拳皇15的 King 混淆引发制作人幽默互动

PS5 锦标赛头像乌龙:铁拳8与拳皇15的 King 混淆引发制作人幽默互动

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  近日,在索尼互动娱乐(SIE)举办的 PlayStation 5 官方锦标赛“PS5 锦标赛”中,出现了一起令人哭笑不得的错误。在备受瞩目的《铁拳8》锦标赛中,作为奖励提供的限定 PSN 头像竟是来自另一款游戏《拳皇15》中的 King 形象。这一失误不仅引起了玩家们的关注,也引发了两位知名游戏制作人间的一场幽默对话。
巫师4:深度与沉浸感优先,打造更精致的开放世界

巫师4:深度与沉浸感优先,打造更精致的开放世界

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  近日,《巫师4》叙事总监Philipp Weber在接受外媒采访时透露了CD Projekt Red(简称CDPR)对这款游戏的最新愿景。尽管CDPR曾多次表示计划将《巫师4》打造为一款规模庞大、甚至超越《巫师3》的游戏,但此次访谈中,开发团队明确强调了他们更加重视创造一个“更有深度、更具沉浸感”的开放世界,而不仅仅是扩大地图的规模。本文将深入探讨这一理念背后的意义,并分析它对玩家体验的影响。