在游戏开发和发行领域,透明度一直被视为赢得玩家信任的关键。CD Projekt Red(简称CDPR)以其对项目进展的高度透明而闻名,无论是处于早期构思阶段还是接近完成的作品,公司都乐于与社区分享最新消息。然而,在即将到来的《巫师4》项目上,CDPR选择了一条截然不同的道路——更短、更集中的营销周期。这一变化不仅反映了公司在经历《赛博朋克2077》长周期营销后的反思,也体现了其对未来项目管理方式的新思考。
在游戏开发的道路上,不存在一蹴而就的成功。这一点,CD Projekt Red(简称CDPR)首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在一次采访中明确表示过。随着工作室加快《巫师4》以及《赛博朋克2077》续作的开发工作,诺瓦科夫斯基承认,并不存在某种能神奇地解决一切问题的“魔法”。这种观点不仅反映了CDPR对自身发展的深刻理解,也体现了其对待游戏开发过程中的谨慎态度。
在游戏开发的领域里,技术选择往往决定了项目的成败。近日,CD Projekt Red(简称CDPR)详细解释了其决定放弃自家研发的REDengine,转而采用Epic Games的虚幻5引擎的原因。这一战略转型不仅标志着工作室开发流程的重大变革,还预示着未来多款游戏同时开发的新时代即将来临。CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布雷(Charles Tremblay)在接受采访时分享了这一决策背后的深思熟虑及其对团队协作和开发效率的影响。