《巫师4》团队深度解析:打造逼真沉浸式游戏世界的幕后故事
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在回答播客的最新一集中,高级PR经理Pawel Burza,游戏总监Sebastian Kalemba,环境艺术总监Michal Janiszewski和工程总监Jan Hermanowicz聚集在一起探索深入建立游戏世界的过程。
Jan Hermanowicz强调,引人入胜的游戏世界必须保持内在的一致性。 Michal Janiszewski进一步补充说:“我们创建游戏世界的最初意图是允许玩家瞬间沉浸在自己的身上,这要求游戏中的所有元素都紧密整合。环境设计,角色塑造和场景布局必须形成有机整体。”他还反复强调:“所有要素必须保持高度的协调。”

Janiszewski说:“对我们来说,对于玩家来说,尽可能地体验现实的游戏世界至关重要。”
说到《巫师4》,Janiszewski透露,CDPR具有“专注于真实性的大型团队”。他以Jan Hermanowicz提到的森林环境设计为例。团队将尽最大努力确保叶子和树木的分布合理,甚至森林线条也经过精心设计。

他还说:“我们拥有专门的开发工具,让游戏世界建设团队使用这些工具,这不仅可以加快开发的速度,而且还可以更轻松地建立游戏世界。”
更多内容:巫师4特殊主题向导4:Polaris论坛
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